後で読む

taxsonomy vs. taskonomy

How to save the worldのエントリーより Taskonomy, not Taxonomy: There's a lot of debate in Knowledge Management circles about when taxonomy (a top-down imposed organizing scheme for subject matter in a library or database) is better and wor…

フラット,リキッド,その後はトニック?(ウソです)

It is dead?より

ユニバーサル組織とは?

2006 年 7 月 24 日発表、Works Review 2006<ワークス研究所 論文集> の中にある論文 「多様な人が生き生きと働ける「ユニバーサル」組織」

想像性経済

The imagination economy

ブランドとユーザー経験

Brand Experience in User Experience Design Experience Design(PDF)

ブランドとユーザー経験

Brand Experience in User Experience Design

集団の知恵

集団の知恵生かす“Web2.0”革命がやってくる

こんなに書けるとは

1日にブログ記事数本!超多忙な吹浦忠正先生の10分更新術

The greatest skill of the 21st Centurynew thinking の custmer focusも目を通せ.さらに,custmer focus以外のトピックスがあるのでこれも見なければ.

wiki

Using Wikis on the Intranet: The British Council Case Study

創造性

The Myth Of Creativity

ぺりんぐぽいんと

『ベリングポイントの季刊誌「Business Empowered』は面白そうだ。これは全体を後で読む。

ホスピタリティとの関連性あり

ホスピタリティは、個別の顧客のニーズに個別に応えることとされているから。 顧客志向のサプライチェーン;市場の不確実性をビジネスチャンスに変える方法 ある書店に3人の客が入って来た。最初の客は銀行の重役で、会議の合間の10分を使って新しい本を探し…

イノベーション・ワークショップ

第1回サービス・イノベーション・ワークショップを終えて サービス・イノベーション研究についての中間報告

web2.0

Sunの会議。PDF付き。(^_^)v Web2.0時代のテクノロジー・トレンドセミナー(第2回) 『サービスのサービス』の考えに近い。うむ。

平成17年度年次経済財政報告

第4節 イノベーションの源泉と競争力の向上への課題

アップル

ネタフル経由で知ったエントリー『PC業界がAppleに学べること』 と、ここまではAppleをつぶさないためにどうするかの話だったが、さらに成長戦略を練るには、もちろん先を読んだ製品計画が重要だ。ここでも興味深いことに、ジョブズとその側近たちは「汎用コ…

web2.0のまとめ

Hearlogicのまとめがありがたい。

イントラSNSの図

このサイトの会社とは無関係であるが,そこにあったイントラ(社内)SNSの図がとてもわかりやすかった。 また,SNSは既に分化が始まっており,いろいろと目的に応じて進化しているのも理解できた.勉強になりました. 同社はこのSNSの分類に次のような記事も…

社内SNS

FPNのエントリー『NTTDATAの社内SNSは成功するか?』

エスノグラフィー

Working knowledge

顧客と共創

POLAR BEAR BLOGのエントリー「「消費者参加型」商品開発を成功させるには」および、そこを経由して知ったエントリー「To Charge Up Customers, Put Customers in Charge」

顧客経験

Building and Managing a Successful User Experience Team

ケーススタディ

What I learned redesigning del.icio.us

もっとも革新的な企業は

Business Week, "The World's Most Innovative Companies"

ベータ版について

The rise of beta – a new mindset? being in beta is a natural state of life. Everything aroundus is either evolving or dying. beta is playing. Experimenting. Trying. beta is constant learning. beta is profiting in the true nature of the wor…

コ・クリエーション

野村総研のエントリー『第10回「コ・クリエーションを支えるIT活用」(2006/05/25)』 ここから1回から9回までの記事を見ることができる。 コミュニティーとの対話を通じて学習することが重要 もっとも、企業が消費者に対してコミュニティーという場を提供…

社会構成主義

社会構成主義と心理学

老舗=創業+短期の効率性*長期の創造性

Isologueより、老舗ホテルで見たのはベンチャースピリットだった

メモをとってばかりで、いつえんとりーするのか。それが問題だ。

「死んでしまったら私のことなんか話さない」の過去ログからのメモです。 イノベーションのパラドックス コンピュータ業界でモジュール化が成功した幾つかの理由